spark_dagscheduler
基于 spark 1.6
面向 Stage 的调度器,负责计算每个 job 的 DAG,并将 DAG 图划分为不同的 stage,对哪些 RDD 以及相应输出进行记录,寻找一个运行相应 job 所需要的最小 stage。然后将 stage
以 TaskSet
的形式提交到下层的 TaskScheduler
进行具体的 task 调度。每个 TaskSet
包含整个可以独立运行的 task,这些 task 能够利用集群上已有的数据立即运行起来,如果集群上已有的数据已经不存在了,那么当前 task 就会失败。
Spark 的 stage 以 RDD 的 shuffle 为界进行划分。窄依赖的 RDD 操作会被穿起来放到一个 task 中,比如 map()
, filter()
这样的操作。但是需要使用到 shuffle 依赖的操作,需要多个 stage(至少一个将中间文件写到特定的地方,另外一个从特定的地方进行读取)。每个 Stage,只会对其他 Stage 有 shuffle 依赖,在同一个 stage 中会进行很多计算。实际的将计算串起来的操作在 RDD.compute 中完成。
DAGScheduler
同样会基于缓存状态决定 task 希望运行在那(preferred location),如果 shuffle 输出文件丢失造成的 Stage 失败,会重新被提交。在 Stage 内部 的不是由 shuffle 文件丢失造成的失败,由 TaskScheduler
来完成,TaskScheduler
会在取消整个 stage 前进行小部分重试。
下面的几个核心概念:
- Jobs (通过
ActiveJob
来表示)是提交给调度器中最上次工作单元。比如,用户触发一次 action,比如count()
,的时候,就会提交一个 Job。每个 Job 可能会包含多个 stage - Stages 是 Job 中产生中间结果的一系列 Task 的集合,同一个 Stage 的每个 Task 运行着同样的逻辑,只是处理同一个 RDD 的不同分区。Stage 以 Shuffle 为界(后面的 Stage 必须等前面的 Stage 运行完才能继续往下进行)。现在有两种 Stage:
ResultStage
,Job 的最终执行 action 的 Stage,ShuffleMapState
产生中间文件的 shuffle。如果多 Job 公用同一个 RDD 的话,Stage 可能会在多个 Job 间共享。 - Tasks 是组小的独立工作单元,每个 Task 会被独立的分发到具体的机器上运行
- Cache tracking:
DAGScheduler
会记录哪些 RDD 以及被缓存过,从而避免重复计算,也会记录哪些 Stage 已经生成过输出文件从而避免重复操作 - Preferred locations:
DAGScheduler
会根据计算所依赖的 RDD 数据、缓存的地址以及 shuffle 输出结果对 Task 进行调度 - Cleanup: 如果上游依赖的 Job 处理完成后,下游的数据会被清理掉,防止长驻服务的内存泄漏
为了能够从错误中进行恢复,同一个 Stage 可能会被运行多次,每一次就是一个 “attempts”。如果 TaskScheduler
汇报某个 task 失败的原因是因为依赖的前一个 Stage 的输出文件已经不见了,那么 DAGScheduler
会对前一个 Stage 重新进行提交。这通过 CompletionEveent
以及 FetchFailed
或者 ExecutorLost
事件来完成。DAGScheduler
会等待一小段时间来判断是否还有其他 task 需要重试,然后将所有失败的 task 进行重试。在这一过程中,我们需要重新对之前清理过的 Stage 进行计算。由于之前的 “attempt” 可能还在运行,所以需要特别注意
上面的图是 DAGScheduler.scala 的主题脉络,当然还包括其他诸如 taskStarted
, taskGettingResult
, taskEnded
, executorZHeatbeatReceived
, executorLost
, executorAdded
, taskSetFailed
, 等函数
其中带箭头的虚线为消息调用;带箭头的实线为直接调用,无箭头的实线表示方法申明和内部的主要实现(比如
getShuffleMapStage
中包括了getAncestorShuffleDependencies
和newOrUsedShuffleStage
)
上面是注释,下面是代码解释
入口在 runJob
,runJob
会调用 submitJob(rdd, func, partitions, callSite, resultHandler, properties)
返回一个 waiter,等待处理完成
submitJob
核心代码如下,主要生成一个 waiter 对象,然后发送一个 JobSubmitted
信号
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JobSubmitted
方法会将整个 DAG 图进行 Stage 的划分,然后提交 finalStage(也就是 action 所在的 Stage),其中 newResultStage
会进行具体的 Stage 划分,
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submitJob
返回的 JobWaiter
,JobWaiter 用于控制 Job,以及 Job 结束后进行相应的状态更新
newResultStage
会将所有的 Stage 划分出来(通过 getParentStagesAndId
函数,getParentStages
进行具体的 Stage 划分),其中 getParentStages
进行 BFS 进行查找(这个地方 BFS 和 DFS 有什么区别?)
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getParentStages 返回某个 RDD 的所有依赖的 stage(直接和间接的),stage 以 getShuffleMapStage() 返回为准
getShuffleMapStage
首先从 shuffleToMapStage(shuffleid 到 stage 的 map 结构)中查找,没有找到就以 shuffleDep.rdd 为起始点建立一个依赖关系,并且将整条依赖链上的东西都建立起来
getAncestorShuffleDependencies
会以一个 RDD 为起点,找到 RDD 直接&间接 依赖的所有 shuffleDependency
getAncestorShuffleDependencies
和 getParentStages
类似但又不一样,前者在搜索的时候,每次都需要把 rdd.dep 入队,而后者只需要将 narrowdependency 的入队。还有为什么两个函数一个结果保存为 Set,一个是 Stack?
newShuffleMapStage
中会更新 job 和 stage,以及 stage 和 job 的关系,每个 stage 属于哪些 job,每个 job 包含哪些 stage
整个类中有一个变量 mapOutputTracker :MapOutputTracker
用于记录 shuffle 的结果以及位置
MapOutputTracker
记录 shuffleMapStage 的 output location ,为啥要两个 status map(一个 MapStatus,一个 CachedSerializedStatus,后者是前者的序列化之后的结果),这些 Map 都是带 ttl 的
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Driver 使用 MapOutputTrackerMaster 跟踪 output location,只有所有 partition 的 output location 都就绪了,整个被依赖的 RDD 才是就绪的
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Executor 则使用 MapOutputTrackerWorker
从 Driver 获取 map output 的相应信息
newOrUsedShuffleStage
函数中首先查找该 shuffleMapStage 是否注册过 MapOutputTracker,如果注册过就直接获取,如果没有注册过就进行注册。
MapOutputTracker 有两个 Map 结构,一个是原始的 partition location,一个是序列化之后的(用于加速?),这两个 map 包含过期清理策略,用于节省空间
定期清理的 Meta 信息包括如下几种:
- MAP_OUTPUT_TRACKER,
- SPARK_CONTEXT,
- HTTP_BROADCAST,
- BLOCK_MANAGER,
- SHUFFLE_BLOCK_MANAGER,
- BROADCAST_VARS
上面是一条链路上的相关函数,下面包括一些其他的处理
handleTaskCompletion
处理 Task comple 的信息(不分成功和失败)
task complete 会分几种信息:
Success:
首先将 task 从 pendingTask 中去掉
task 分为两种:- ResultTask:
将 job 对应的当前 task 标记为 true(如果没有标记过的话),如果整个 job 都处理完成,就将 stage 标记为完成 ShuffleMapTask:
更新 outputLocation (当前 shuffleMapTask 的输出)
如果 ShuffleMapTask 的所有 partition 都处理完成,就将当前的 stage 标记为完成
这里为了防止是重复进行计算(之前失败过),需要重新进行 outputLocation 的注册(主要是增加 epoch)
如果当前当前的 Stage.isAvailable 为 true 就通知所有依赖该 stage 的 stage 可以继续工作了。否则重新提交失败的 task(注意这里available 和上面的 finish 不一样,available 是以 output 是否能够获取到为准)Resubmitted:
将 task 加到 pendingTask 中即可,等待后续的调度FetchFailed:
首先判断失败 task 的 attemp 是否是当前的 attemp,不是就忽略,然后判断当前 stage 是否正在运行,如果不是,忽略。
否则将当前的 stage 标记为 finish,然后将进行 mapStage.removeOutputLoc 以及 mapOutputTracker.unregisterMapOutput。
如果同一个 executor 上的 fetchFailed 很多(这个有调用方判断),则将所在的 executor 标记为 Failed其他信息,直接忽略
- ResultTask:
ExecutorLost
如果上报的 executor 之前没有上报过(会有一个 Map 记录所有上报过的 executor),或者之前上报的该 executor 对应的 epoch 小于 currentepoch, 则需要进行处理
首先从 blockManagerMaster 中将当前 executor 删除
如果没有启动 externalShuffleService(开启 DynamicAllocation
后需要开启,不然会出问题),或者 fetchFailed(由调用方设置),则进行下面的操作:
if (!env.blockManager.externalShuffleServiceEnabled || fetchFailed)
所该 executor 上所有的输出都进行标记删除,并且增加 mapOutputTracker
的 epoch
ExecutorAdded
如果当前添加的 executor 是马上需要回收的,那么就从即将回收的 map 中删除,防止回收,否则不需要操作
StageCancellation
如果有正在运行的 job 依赖当前 stage,则将所有的 job 标记为 cancel
JobCancellation
将该 job 以及只由该 job 依赖的 stage 都标记为 failed
配置
spark.stage.maxConsecutiveAttempts
表示一个 stage 尝试多少次之后会被标记为失败
SparkContext 中会根据模式生成和注册相应的 backend 以及 taskscheduler
问题
- 如果一个 Stage 有多个 RDD,那么这些 RDD 是在同一个 TaskSet 中吗
- 如何模拟
r2 = r0.reduceByKey; r3 = r1.reduceByKey; r4 = r2.map(xx); r5 = r4.union(r3); r6 = r5.map; r7 = r6.reduceByKey
的 Stage 划分和生成(会有多少个 Stage,每个 Stage 分别包含哪些 RDD,以及整个 DAG 怎么整合起来的)